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[java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 0:53
da submax82
ho un problema con un oggetto
MemoryImageSource che viene aggiornato da un
Timer ogni 33msec richiamando la
newPixels, questo provoca un fastidioso
sfarfallio...
ho letto in giro di
"double buffer", oggetti
VolatileImage con accellerazione 2d ecc...
nessuno mi spiega meglio, magari facendo esempi?
grazie

Re: MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 10:34
da 414N
Ma di quale linguaggio stai parlando?
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 10:59
da submax82
java scusate! l'ho aggiunto nel titolo.
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 13:14
da submax82
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 15:21
da m0rdr3d
Hai provato ad implementare in che senso?
Hai scritto tu il codice o hai usato i metodi della libreria java per farlo?
Hai visto
questo? Spero ti possa fornire qualche indicazione in più sull'argomento.
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 15:55
da FireEater
Non ho mai fatto grafica in Java, ma di solito il flickering si elimina utilizzando il metodo update su un oggetto graphics.
Anzi, ci dovrebbe essere una callback paint che richiama il metodo update quando necessario.
Nel metodo update si deve ridisegnare il graphics con qualcosa tipo g.drawImage(....).
Lo so, sembra un discorso campato per aria, ma spero comunque di esserti d'aiuto.
FireEater
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 17:00
da submax82
ho usato proprio la tecnica con la drawImage però non funge, più tardi mi spiego meglio

Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: ven 12 feb 2010, 22:38
da submax82
il codice è questo
Codice: Seleziona tutto
class MemoryImagePanel extends JPanel {
private Image img;
private MemoryImageSource mis;
private int w,h;
public MemoryImagePanel(int w, int h, int[] pix, int off, int scan) {
this.w =w;
this.h = h;
setPreferredSize(new Dimension(w,h));
DirectColorModel dcm=new DirectColorModel(24, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF);
mis=new MemoryImageSource(w,h,dcm,pix,off,scan);
mis.setAnimated(true);
mis.setFullBufferUpdates(true);
img=createImage(mis);
}
// Overwrite imageUpdate
public boolean imageUpdate(Image image, int i1, int j1, int k, int i2, int j2) {
return true;
}
/** Draw the image on the panel. **/
public void paintComponent (Graphics g) {
mis.newPixels(0, 0, w, h);
g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
}
MemoryImagePanel di usa analogamente a MemoryImageSource, e riceve in ingresso un vettore che rapppresenta i pixel dell'immagine che continua a cambiare
forse non ho capito il double buffering?
Re: [java] MemoryImageSource double buffering
Inviato: dom 14 feb 2010, 23:52
da submax82
con sto double buffering sto impazzendo non capisco bene come funziona, sto leggendo diversi esempi ma ho una gran confusione

ho scoperto anche BufferStrategy, VolatileImage, BufferedImage!!!